Gamificación, “No tengo ni idea de lo que es”: un estudio en la Formación Inicial del Profesorado de Educación Física de Sousa Mendes, Diego; de Lima, Marcio Roberto; Reis de Freitas, Tamara Aparecida
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Gamificación y aprendizaje colaborativo en línea: un análisis de estrategias en una universidad mexicana Reyes-Cabrera, William
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¿Jugamos o gamificamos? Evaluación de una experiencia formativa sobre gamificación para la mejora de las competencias digitales del profesorado universitario Martín-Párraga, Lorena; Palacios-Rodríguez, Antonio; Gallego-Pérez, Óscar Manuel
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Percepción de las estrategias de gamificación en las escuelas secundarias italianas Malvasi, Viviana; Recio-Moreno, David
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Una app móvil potencia la motivación del alumnado en una experiencia de gamificación universitaria Navarro-Mateos, Carmen; Isaac J., Pérez-López
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Aprendizaje servicio en educación superior entre España y México. Hacia los ODS González-Alonso, Fernando; Ochoa-Cervantes, Azucena; Guzón-Nestar, José Luis
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Monitoreo de aprendizajes en escuelas públicas chilenas en contexto COVID-19 Leiva-Guerrero, María Verónica; Sanhueza-Mansilla, Jimena Ivonne; Soto-Calderón, María Paz; Muñoz-Lameles, María Eliana
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Interacción, diálogo y prácticas pedagógicas en el bachillerato de Almeida Rezende, Rita de Cássia; Caliman, Geraldo
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Estudio motivacional sobre el aprendizaje de la religión en Educación Básica mediante las TIC Olivares-Rosado, Justo; López-Cobo, Isabel; Conde-Jiménez, Jesús
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Fijaciones visuales y caracteres: incidencias en la comprensión de textos expositivos Padilla-Berdugo, Rodolfo Antonio; Amador-López, Jorge Alberto; Olivo-Franco, José Luis
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